
Отработка возражений
Сотрудник переписывается с клиентом, видит его настрой и сравнивает стратегии. ИИ-тренер подсказывает по ходу.
Успех тренажёра измеряется не тем, сколько человек его прошли, а тем, что они стали делать иначе на работе.
О чём вебинар
ИИ позволяет создавать учебных собеседников, адаптировать задания под сотрудника и давать обратную связь сразу после выполнения. Для корпоративного обучения это возможность организовать больше практики без постоянного участия живого тренера.
Но сама технология ещё не определяет качество обучения. Чтобы выбрать полезное решение, важно понимать:
Компания оплачивает обучение, сотрудники проходят курс и оставляют хорошие отзывы. Но что происходит дальше?
Начинают ли они иначе общаться с клиентами, точнее договариваться с коллегами, увереннее проводить сложные разговоры?
Что измеряют обычно. Удовлетворённость участников и количество прохождений. Они помогают оценить интерес к обучению, но не отвечают на вопрос, изменилось ли рабочее поведение.
Источник: Индекс развития корпоративного обучения 2025–26.
Что важно проверять. Что человек делает иначе в работе после обучения. С появлением ИИ этот вопрос стал ещё актуальнее: эффектная демонстрация может подтолкнуть к покупке, хотя связь между возможностями инструмента и задачами сотрудников пока не определена.
Почти все спрашивают, понравилось ли обучение, но только каждая вторая компания проверяет, изменилось ли поведение. Поэтому начинать стоит с результата, а не с технологии.
Дальше: разберём, что такое ИИ-тренажёр и чем он отличается от курса и теста. К основам →
Основы
ИИ-тренажёр — это практика навыка в рабочей ситуации, где искусственный интеллект может выступать собеседником, реагировать на действия участника и разбирать его попытки.

Сотрудник ведёт переписку с виртуальным клиентом: задаёт вопросы, отвечает на сомнения, предлагает следующий шаг. Реакция клиента меняется по ходу разговора, а после попытки сотрудник получает рекомендации: что получилось, где он потерял контакт и как можно было продолжить диалог.
Такой формат позволяет самостоятельно принимать решения и видеть их последствия в учебной среде.
Курс помогает познакомиться с подходом: понять принципы, изучить последовательность действий, увидеть примеры.
Тест с выбором ответа позволяет проверить, понимает ли сотрудник материал и может ли распознать подходящее решение среди предложенных.
В тренажёре участнику нужно действовать самому: сформулировать реплику, провести разговор, распределить задачи или выполнить последовательность шагов. После этого он получает обратную связь и может повторить попытку.
Эти форматы могут дополнять друг друга. Например, сначала сотрудник изучает правила работы с возражениями, затем проверяет понимание и после этого тренируется применять подход в диалоге.
Живой тренер не всегда может провести с каждым участником несколько индивидуальных тренировок. Тренажёр позволяет возвращаться к практике и пробовать разные способы действия.
Сотрудник может ошибиться без последствий для реального клиента, коллеги или проекта. Это особенно полезно при подготовке к сложным разговорам.
Разбор доступен сразу после попытки, пока человек помнит свои решения и обстоятельства ситуации.
Ролевые, игровые и другие интерактивные механики помогают вовлечь сотрудников, которые привыкли к стандартным курсам.
Короткие практики позволяют возвращаться к изученному подходу и тренировать его применение в новых ситуациях.
Эти возможности нужно закладывать в само решение: наличие ИИ не гарантирует ни качественного разбора, ни полезной повторной практики.
Тренажёр отличается от курса и теста тем, что сотрудник действует сам и получает разбор. Но эти преимущества появляются только у продуманного тренажёра: наличие ИИ само по себе их не гарантирует.
Дальше: почему не все тренажёры приживаются и какие ошибки разработки этому мешают. К причинам →
Ошибки разработки
Сотрудники бросают не тренажёры как формат, а решения, в которых допущены ошибки. В презентации выделены четыре основные причины.
Ситуации повторяются, ответы собеседника предсказуемы. Участник быстро понимает, какие фразы обеспечивают нужный результат, и начинает воспроизводить их.
Не определено, что считать успешным действием. ИИ оценивает ответы непоследовательно, хвалит за слабые решения или даёт рекомендации, которые трудно применить.
Сложный вход, длинные инструкции и непонятные задания создают препятствия ещё до начала практики.
Сотрудник не узнаёт в сценариях свои задачи и ограничения. Ему непонятно, где пригодится полученный опыт.
Чтобы обнаружить эти проблемы до покупки, важно оценивать полный путь участника: от входа в тренажёр до разбора ошибки и повторной попытки.
Все четыре причины про одно: тренажёр собрали без чёткого результата и без опоры на реальную работу. Это можно увидеть заранее.
Дальше: пять критериев, по которым рабочий тренажёр отличается от красивой демонстрации. К критериям →
Критерии выбора
Пять вопросов, которые стоит задать себе при создании или покупке любого решения, в том числе тренажёра. Внутри каждого мы разберём красные флаги: на что стоит обратить внимание, что должно вызвать сомнения и заставить пересмотреть решение. И наши советы: как мы создаём тренажёры.
Первый вопрос: что изменится в работе сотрудника? Разработку начинают с результата: кто, в какой ситуации и что должен научиться делать. От этой цели зависят сценарий, механика и критерии оценки.
Начинаем разработку с целевого действия: кто, в какой ситуации и что будет делать иначе после тренажёра. Только от этого результата строим сценарий и критерии оценки ответа сотрудника.

Для этого тренажёра исходной формулировкой результата было «развить навыки публичного выступления». Мы от неё отказались: она слишком широкая, непонятно, что именно отрабатывать. Вместо неё выбрали конкретную задачу: научиться расставлять паузы и смысловые акценты. Участник читает текст в заданном темпе и отмечает слова, на которых хочет сделать акцент или паузу, а виртуальный зал реагирует на его решения.

Результат сформулирован как выбор приоритетов с учётом доступного времени. Участник распределяет задачи по категориям: выполнить сейчас, запланировать, делегировать или отказаться. Запланированное он размещает в календаре, где количество свободных слотов ограничено.
Второй вопрос: насколько ситуации в тренажёре похожи на реальную работу. Практика должна учитывать задачи сотрудника, его роль, опыт и полномочия. Один универсальный сюжет редко одинаково полезен всем.
Ситуации собираем из интервью и реальных диалогов сотрудников. Сценарии отличаются для разных ролей и уровней.

Теория и примеры меняются в зависимости от роли и грейда сотрудника, поэтому курс не оказывается одинаковым для всех. Материал для сценариев можно собирать через интервью и анализ реальных рабочих диалогов: так в упражнения попадают характерные обстоятельства, формулировки и трудности.
Попробовать →
Ситуация воспроизводит реальный порядок действий. Участник изучает стандартную операционную процедуру и проходит её в игровой среде, а виртуальный мастер смены реагирует на правильность выполнения. Польза зависит от того, насколько точно практика повторяет рабочий порядок.
Попробовать →Третий вопрос: что сотрудник получает после попытки? Разбор должен объяснить, что получилось, где возникла ошибка и что можно изменить.
Критерии идеального результата прописываем до разработки. Разбор ответов через ИИ опирается на них и показывает, как сказать или сделать лучше.

Тренажёр для участника тренинга по публичным выступлениям. Он разбирает рефлексию, поддерживает участника и рекомендует упражнения для работы над затруднениями, а не просто ставит оценку.
Четвёртый вопрос: можно ли вернуться к заданию и виден ли прогресс?
Сотрудник пробует столько раз, сколько нужно, а тренажёр помнит прошлые ошибки. L&D видит прогресс по критериям и типичные ошибки команды.

Практика привязана к рабочему случаю сотрудника: он описывает свою ситуацию и роль собеседника, а инструмент помогает применить структуру из курса и разобрать предложенную формулировку. Попыток можно делать сколько угодно.
Пятый вопрос: как узнать, что навык дошёл до работы?
После курса сотрудник получает мини-практики из рабочих ситуаций. Показатель «до и после» согласуем заранее и проверяем на тестовой группе.

После основного курса сотрудникам приходит серия писем с рабочими ситуациями и небольшими заданиями. Так навык не остаётся только в учебной среде.
Критерии работают как цепочка: цель определяет сценарий, сценарий определяет обратную связь, а она даёт практику и перенос в работу. Если одно звено слабое, остальные не помогут.
Дальше: все примеры из наших проектов в одном месте. К примерам →
Каталог примеров
Выберите, что нужно отработать, и посмотрите подходящие примеры. Лонгрид и игровую симуляцию на производстве можно открыть и попробовать самим.

Сотрудник переписывается с клиентом, видит его настрой и сравнивает стратегии. ИИ-тренер подсказывает по ходу.

Сотрудник указывает задачу и собеседника и получает питч по структуре курса.

Внутри четыре сценария под разные роли и уровни: один курс превращается в несколько уроков «только для тебя».
Попробовать →
Сотрудник запускает линию с пульта по стандарту, мастер смены реагирует на правильные и ошибочные действия.
Попробовать →
Сотрудник читает речь в заданном темпе и расставляет паузы, а «зал» реагирует на разметку.

Сотрудник сортирует задачи: сделать сейчас, запланировать, делегировать, отказаться. Календарь ограничен слотами.

Помощник отмечает переживания в записи, поддерживает сотрудника и советует практику на следующий раз.

Новая тема — новый маршрут на карте. Сопровождающие персонажи похожи на реальных сотрудников компании.

Через одну-две недели после курса сотрудник получает письмо с новой ситуацией и ссылкой на короткую практику.
Механика подбирается под задачу: разговор, свободный ответ, порядок действий, теория под ситуацию или целый сюжет. Общее у всех примеров: понятный результат, с которым сравнивают попытку.
Дальше: как отдельные упражнения складываются в целостный образовательный опыт и что показывает кейс. К кейсам →
Целостный опыт и кейсы
Описанные подходы можно использовать не только для отдельных упражнений. Практику можно объединять общим сюжетом и создавать последовательный образовательный путь.
При этом стоит различать роль технологий. Выбор зависит от учебной задачи:

Каждой теме соответствует новый маршрут. Общая история связывает задания и помогает участнику понимать своё продвижение. Сопровождающие персонажи похожи на реальных сотрудников компании.
В нашей работе мы часто вместе с клиентами реализуем креативные концепции с использованием интерактивных тренажёров, искусственного интеллекта и принципов вайбкодинга. С некоторыми из наших ярких проектов можно ознакомиться по ссылкам ниже.


Автономный курс, где сотрудники учатся не запоминать формулировки, а принимать решения на основе ценностей.
Читать кейс →Сильный образовательный опыт начинается с реальной ситуации и понятного результата, а технология помогает собрать его быстрее.
Дальше: как пройти этот путь самим — от задачи до выбора технологии. К проектированию →
Схема проектирования
В презентации предложена последовательность из четырёх шагов: задача → методика → механика → технология.
Рассмотрим её на примере руководителей, которые прошли курс по обратной связи, но не используют изученную структуру. В реальном разговоре они нервничают и спешат перейти к советам.
Выберите шаг, чтобы увидеть, как он выглядит на примере руководителей:
Сначала нужно определить, чему должен научиться человек.
В этом примере руководителю важно справляться со своими эмоциями, продолжать разговор при возражениях и учитывать реакцию сотрудника.
Для проектирования эти цели уточняют через наблюдаемые действия: что именно руководитель должен сказать, выяснить или согласовать.
Затем определяют, какой опыт поможет освоить нужные действия.
Руководителю нужна возможность давать обратную связь разным сотрудникам в безопасном контексте, где ошибка не приведёт к реальному конфликту или проблемам в проекте.
Разбор и повторные попытки позволяют замечать привычные реакции и пробовать другой способ ведения разговора.
На этом этапе описывают устройство практики.
Например, участник получает рабочую ситуацию и проводит диалог с виртуальным сотрудником. Собеседник реагирует на его реплики. После разговора участник получает разбор и рекомендации, затем может повторить попытку.
Нужно определить роли, исходные обстоятельства, возможные реакции, условия завершения и критерии оценки.
После этого выбирают инструмент и решают, какую роль возьмёт ИИ.
В нашем примере он может поддерживать диалог от лица сотрудника и помогать разбирать попытку по заданным критериям.
Такой порядок позволяет выбирать технологию под конкретную практику. Сначала становится понятно, какой опыт нужен человеку, затем — как его реализовать.
В выступлении рассматривается возможность создавать тренажёры без отдельной команды ИТ-разработчиков и дизайнеров. Для подходящих по сложности решений эту работу может выполнить методолог или методологическая команда, владеющая необходимыми инструментами.
Методолог или методологическая команда, владеющая необходимыми инструментами.
Определить результат, выбрать механику, спроектировать сценарий, описать критерии и проверить работу обратной связи.
Создаёт диалоги, персонажей, визуальные материалы и другие элементы. Объём технической работы зависит от сложности решения и требований к его внедрению.
Отправная точка для своего тренажёра — конкретная рабочая ситуация, в которой сотруднику нужна практика. Если понятно, какое действие он должен освоить и по каким признакам можно оценить результат, появляется основа для выбора сценария и технологии.
Сначала задача и ожидаемый результат, потом методика и механика, и только в конце технология. Так тренажёр можно собрать силами методолога, без разработчиков и дизайнеров.
Дальше: материалы к вебинару. К материалам →
Материалы к вебинару
Всё это можно найти внутри бота от команды вебинара. Напишите ему кодовое слово «Кухня».
WES · агентство бизнес-образования
Приходите с задачей обучения, даже если пока непонятно, нужен ли в ней ИИ. Мы начинаем с методологии: выясняем, какое поведение должно измениться, собираем образ идеального результата и сценарии из реальной работы и только потом подбираем механику и роль ИИ.